Single vs dual channel ram benchmark

Kurz gesagt hat dual-channel höhere geschwindigkeiten.

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Mit jeweils 8-gb-arbeitsspeicher dual-channel mit jeweils 4, wenn man da nicht die ersten ddr4 ram with hd integrated. This link to allow you sacrifice performance difference. This benchmark durchlaufen.


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Dies ist ein ausgelagertes Thema aus diesem Hauptthread: Praktisch alle consumer Platformen unterstützen dual channel Betrieb des Ram. Werden beide Ram Channel belegt, können die Daten über zwei channel geschickt und gleichzeitig geschrieben bzw.


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Viele Notebook so auch meins kommen nur mit einem einzelnen Ram Modul. Und da stellt sich die Frage ob das schlimm ist und ob es sich lohnt doch auf dual channel zu setzten. Einige Tests zu dem Thema kommen zu dem Schluss, dass es das nicht tut.

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Wie ich meine Tests gemacht und verbessert habe: Spoiler Ursprünglich hatte ich für jede Hardwarekonfiguration in jedem Spiel 6 mal hintereinander die Frametimes gemessen. Dann habe ich die erste Messung "Vormessung" verworfen, da sie in vielen Spielen mit Nachladerucklern zu kämpfen hat und dabei teilweise sogar höhere Durchschnitts-FPS liefert. Von den fünf verbleibenden Messungen hatte ich mit einem eigenen Auswertungsprogramm die Frametimes über diverse statistische Methoden analysiert.

Jedoch musste ich herausfinden, dass die Reproduzierbarkeit trotzdem nicht gut genug für meine Ansprüche war. Bei den älteren Tests, wo ich Ryzen gegen einen ivy i5 oder gegen MhzRam getestet habe, waren die Abstände in der Regel deutlich genug um Unterschiede klar zu erkennen.

2x8Gb vs 1x16Gb RAM Test in 7 Games

Nun sollte es also deutlich genauer werden! Also habe ich mein Programm erweitert um einen zweiten Satz von 5 Frametime Messungen einlesen und verarbeiten zu können. Das Programm wertet beide Messungen erst getrennt voneinander aus, so wie schon vorher, und dann nimmt es aus beiden, jeweils die 3 Besten und kombiniert diese.

Es werden jetzt also von 10 Messungen, der Mittelwert von 6 Auserwählten gebildet. Was sich dabei gezeigt hat, ist wie oft die Messungen einen systematischen Fehler bekommen. Auch wenn die einzelnen Messreihen in sich eine geringe statistischen Schwankung haben, können sie von Tag zu Tag merklich abweichen. Teils sogar sehr deutlich.

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Habe festgestellt, dass das OSD selbst schon überraschend viel Leistung zieht Bei einigen Spielen hat die Arbeit des Schedulers den Ausschlag gegeben. Manchmal wurde die Last auf einzelnen Kernen festgehalten Mal wurden Threads des gleichen CCX benutzt und mal gemischt. Um dies reproduzierbarer zu machen, habe ich in allen Spielen, die nur wenige Threads benutzen die zugewiesenen CPU-Threads angepasst. Also nur 4 echte Kerne eines CCX. Leider schätzt sie die Last immer mal unterschiedlich ein und taktet dann unterschiedlich weit runter und geht auch beim HBM2 mal auf MHz und mal nicht.